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鼻詰まり具合がフロウにも影響されてる。 ふすとの実弟である。
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イグドラシルに登録されたアイドレスの一覧です。 人のイグドラシル 西国人 愛の民 連邦の民 猫士種族のイグドラシル 連邦猫 職業アイドレス12枠(人) #一斉プロモ参加により、整備士→整備士2、猫妖精→猫妖精2になりました。 #イベント172の結果に伴い、連邦の民を組み込みました。 1 愛の民+強化新型ホープ+空中戦型ホープツー+最終型ホープナイン:SHQ(感覚+2) 2 連邦の民+整備士2+魔術的舞踏子+やわらか舞踏子:HQ継承第一世代(感覚+1) 3 連邦の民+猫妖精2+ハッカー+スターファイター 4 連邦の民+猫妖精2+スターファイター+レンジャー 5 連邦の民+サイボーグ+歩兵 6 連邦の民+強化新型ホープ+空中戦型ホープツー+最終型ホープナイン:SHQ継承第一世代(感覚+2) 7 西国人+パイロット+整備士2+舞踏子 8 連邦の民+整備士2+名パイロット+ホープ 9 愛の民+整備士2+魔術的舞踏子+やわらか舞踏子:HQ(感覚+1) 10 西国人+パイロット+整備士2+名パイロット 11 愛の民+整備士2+名パイロット+ホープ 12 連邦の民+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ:HQ継承第一世代(感覚+1) 職業アイドレス12枠(猫) #イベント172の結果に伴い新設いたしました。 1 連邦猫+サイボーグ+歩兵+警官(※交番からのマイル購入):交番からのHQ継承第一世代(治安維持評価+1) 2 連邦猫+歩兵+警官+特殊警官(※警官からのマイル購入):交番からのHQ継承第二世代(治安維持評価+1) 3 連邦猫+警官+特殊警官+医師(※市民病院からのマイル購入):市民病院からのSHQ継承第一世代(知識+2) 4 連邦猫+猫妖精2+サイボーグ+ハッカー 5 連邦猫+猫妖精2+ハッカー+スターファイター 6 連邦猫+パイロット+整備士2+名パイロット 7 連邦猫+パイロット+整備士2+舞踏子 8 連邦猫+整備士2+舞踏子+魔術的舞踏子 9 連邦猫+整備士2+魔術的舞踏子+やわらか舞踏子:HQ(感覚+1) 10 連邦猫+整備士2+名パイロット+ホープ 11 連邦猫+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ:HQ(感覚+1) 12 連邦猫+強化新型ホープ+空中戦型ホープツー+最終型ホープナイン:SHQ(感覚+2) 職業アイドレス(個人所有) 霰矢蝶子 愛の民+やわらか舞踏子+魔術的舞踏子+スペーススペルキャスター 霰矢惣一郎の恋人(職業4) 城 華一郎 愛の民+スペーススターキャット+ハッカー+スターファイター 愛の民+警官+空中戦型ホープツー+最終型ホープナイン 連邦の民+強化新型ホープ+蛇神の僧侶+最終型ホープナイン 豊国 ミロ 愛の民+やわらか舞踏子+人騎兵乗り+魔術的舞踏子 むつき・萩野・ドラケン 愛の民+整備士2+ハンガークイーン+やわらか舞踏子 連邦の民+整備士2+ハンガークイーン+やわらか舞踏子 連邦の民+整備士2+勇敢なパイロット+やわらか舞踏子 新妻(職業4) 施設アイドレス 観光地 (西国人より):HQ大観光地(観光地より):観光地からのHQ継承第一世代(資金+5億):SHQ 燃料生産地(西国人より):HQ 乗り物アイドレス ラスターチカ(MEIDEA2の開発にて完成) 技術アイドレス バッジシステム(EV137作成物):HQ(対空戦評価+3)第2バッジシステム:HQ継承(対空戦評価+3)、HQ(対空戦評価+3) 航法オペレート:電子妖精(レンジャー版)からのSHQ継承により航路+2:HQ(適用先未申請) イベントアイドレス MEIDEA2の開発(ウイングオブテイタニア(ACE)のADより) お祭り(イベント)(観光地より) 不動産 交番:制作したページ:HQ(治安維持評価+3) 警察署 市民病院:制作したページ:SHQ(カウンセリング判定+2、病院内での治療行為+5) 街灯 慰霊碑:制作したページ:HQ(記憶強度20%アップ) 税関施設 オレンジと太陽の家 藩国所有アイテム 花の苗:HQ(心を落ち着ける効果10%アップ) 猫垂涎のきゃっとフード×1 電子妖精(レンジャー版):SHQ(オペレート行為+3) 素敵な結婚衣装?(※要点開示申請中) 逗留中の有名人(藩国逗留ACE) カール・T・ドランジ(ACE) ウイングオブテイタニア(ACE) 蝶子(ACE) ポイポイダースピリチアルダンス(ACE)(現在逗留外です) 過去のアイドレス 西国人+猫士+吏族(ルール移行により西国人+猫妖精+サイボーグと入れ替えられました) 西国人+猫士+吏族+護民官(ルール変更により西国人+猫妖精+サイボーグ+ハッカーと入れ替えられました) (整備士→整備士2への全国一斉プロモにより整備士部分が入れ替わりました) 西国人+パイロット+整備士 西国人+パイロット+整備士+舞踏子 愛の民+整備士+舞踏子+魔術的舞踏子:SHQ(知識+2) 愛の民+整備士+魔術的舞踏子+やわらか舞踏子:HQ(感覚+1)+SHQ継承第一世代(知識+2) 西国人+パイロット+整備士+名パイロット| 愛の民+整備士+名パイロット+ホープ (猫妖精→猫妖精2への全国一斉プロモにより猫妖精部分が入れ替わりました) 西国人+猫妖精+サイボーグ 西国人+猫妖精+サイボーグ+ハッカー 愛の民+猫妖精+ハッカー+スターファイター 愛の民+猫妖精+スターファイター+レンジャー (12枠が溢れたため、入れ替わりました) 西国人+猫妖精2+サイボーグ(入れ替わり対象:愛の民+強化新型ホープ+空中戦型ホープツー+最終型ホープナイン) (イベント172の結果、入れ替わりました) 西国人+猫妖精2+サイボーグ+ハッカー(入れ替わり対象:連邦の民+整備士2+魔術的舞踏子+やわらか舞踏子) 西国人+パイロット+整備士2(入れ替わり対象:連邦の民+強化新型ホープ+空中戦型ホープツー+最終型ホープナイン) 愛の民+猫妖精2+ハッカー+スターファイター(入れ替わり対象:連邦の民+猫妖精2+ハッカー+スターファイター) 愛の民+猫妖精2+スターファイター+レンジャー(HQ:効果未定)(入れ替わり対象:連邦の民+猫妖精2+スターファイター+レンジャー) 愛の民+サイボーグ+歩兵(入れ替わり対象:連邦の民+サイボーグ+歩兵) 愛の民+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ:HQ(感覚+1)(入れ替わり対象:連邦の民+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ) 愛の民+整備士2+舞踏子+魔術的舞踏子:SHQ(知識+2)(入れ替わり対象:連邦の民+整備士2+名パイロット+ホープ ) (施設配置専用でしたが、着用者の猫士たちが12枠を持つに伴い、種族アイドレスが入れ替わりました) 西国人+サイボーグ+歩兵+警官(※警官からのマイル購入):交番からのHQ継承第二世代(治安維持評価+1) 西国人+歩兵+警官+特殊警官(※警官からのマイル購入):交番からのHQ継承第二世代(治安維持評価+1) 西国人+警官+特殊警官+医師(※市民病院からのマイル購入):市民病院からのSHQ継承第一世代(知識+2)
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レンダリング・レンジャーR2 主人公 動画 コメント VIETが1995年11月17日に発売されたスーパーファミコン用アクションシューティングゲーム。 主人公 カクレオン:R2 特性:へんしょく(オプションでは色を変えられる設定から) 動画 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ボス フライゴン:名称不明(ステージ1) エアームド:名称不明(ステージ3) ラティアス:名称不明(ステージ3) グソクムシャ:名称不明(ステージ4) -- (ユリス) 2021-10-09 17 35 13
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サジタウルス シルバーレンジャー
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【レンジャー用装備】【装飾品】へ 招き猫 ラベレアモクブソ Lv35〜 防 7 強化 2 幸運+10 HP+20 TP+50 攻補+7 防補+6 魔攻+10 命中+5 装備竜魂 天賦石 ヒーロー魂 ラベレアモクソブ Lv40〜 防 6 強化 2 HP+30 TP+70 防補+8 魔防+8 攻補+6 魔攻+10 装備竜魂 刹那石
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■レンジャー5(褐色) 投票コーナー(該当キャラクターの折り畳みを開いて下さい) + 投票用 + ソードマン5(金髪) Q.あなたのソードマン5に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 タルシスにいそう 9 (53%) 2 頭巾ソド子の妹 5 (29%) 3 フラッシュ 3 (18%) その他 投票総数 17 + レンジャー5(褐色) Q.あなたのレンジャー5に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ω 14 (44%) 2 だが男だ 11 (34%) 3 こんな可愛い子が女の子のはずがない 4 (13%) 4 四つ葉の被害者 1 (3%) 5 巨象招来 1 (3%) 6 触ってhageたい 1 (3%) その他 投票総数 32 + パラディン5(髭) Q.あなたのパラディン5に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 クルセイダーロード 4 (44%) 2 ジェイガン 3 (33%) 3 被弾するといちごパンツ一丁になる 2 (22%) その他 投票総数 9 + ダークハンター5(緑) Q.あなたのダークハンター5に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 でかい 9 (39%) 2 ひむかいさんがしんじゃう 5 (22%) 3 ごめんなさい〜!って言いながら攻撃しそう 2 (9%) 4 ボンレスハム 2 (9%) 5 気弱とドSの二重人格 2 (9%) 6 むち子 1 (4%) 7 槌永ヒヨリ 1 (4%) 8 絶対に対抗できない相手にはSな本性見せそう 1 (4%) その他 投票総数 23 + メディック5(片目隠れ) Q.あなたのメディック5に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 闇医者 4 (57%) 2 キタロー 1 (14%) 3 マッド系トラブルメーカー 1 (14%) 4 間黒男 1 (14%) その他 投票総数 7 + アルケミスト5(帽子) Q.あなたのアルケミスト5に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ひむかいさんだからしかたない 7 (47%) 2 かわいい 4 (27%) 3 ジト目 2 (13%) 4 お嬢様 1 (7%) 5 アルケミの中では、一番新人 1 (7%) その他 投票総数 15 + バード5(ポニテ) Q.あなたのバード5に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 バードというかダンサー 2 (67%) 2 インド神話の女神様 1 (33%) その他 投票総数 3 + ブシドー5(白髪サラシ) Q.あなたのブシドー5に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 おっぱい 8 (62%) 2 広輪さん仕様爆乳ブシ子 2 (15%) 3 でかい 1 (8%) 4 痴女 1 (8%) 5 脇 1 (8%) その他 投票総数 13 + カースメーカー5(水色) Q.あなたのカースメーカー5に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 触ってhageたい 4 (57%) 2 ♀設定でもイケる 2 (29%) 3 青ダクハンの弟or妹 1 (14%) その他 投票総数 7 + ガンナー5(ジャアクフロスト) Q.あなたのガンナー5に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ガン子のライバル 6 (40%) 2 クール系イケメン設定 4 (27%) 3 マイギルドでは♂設定 2 (13%) 4 おっぱいのないイケメン 1 (7%) 5 性別不詳 1 (7%) 6 男性だが、並の女性など足元にも及ばない美しさ 1 (7%) その他 投票総数 15 + ドクトルマグス5(ポニテ) Q.あなたのドクトルマグス5に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 寝不足 3 (75%) 2 巫剣マスタリーMAX 1 (25%) その他 投票総数 4 + ペット(ゴリラ) Q.あなたのペット(ゴリラ)に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ドソキーユング 8 (36%) 2 ゴリラですらイケメンなのにお前らときたら 5 (23%) 3 コンボイ 2 (9%) 4 世界樹の賢者 2 (9%) 5 イボンコ 1 (5%) 6 ウホホ、ゴリラ光線を食らえ!! 1 (5%) 7 ドンキーコング 1 (5%) 8 ビーストキング 1 (5%) 9 力成長率60% 1 (5%) その他 投票総数 22 ↓その他、自分設定やこのキャラに付けた名前等お好きにどうぞー。 こんな可愛い子が女の子の(以下略)を地でいく存在感。某クエストの双葉チェッカーで、性別が判明した際は、多くのボウケンシャーに衝撃を与えたと思われる。 その中性的な容姿から男女双方から支持されてる模様 地味子と金レン男とこの子で性別不詳採集トリオ組んだ。 ω ってのは口の事だぞ!下半身の事は想像すんなよ! 君は某FOEのセンサーを信じて男の子だと思ってもいいし、所詮植物には性別は分からないと切り捨ててしまってもいい。 もしくは男装の麗人は好みではなかったと考えるのも、センサーが働かないことへ恐怖した故の行動だとの捉えるのも自由だ。 だぶりゅっくち くちがかわいい 口可愛!褐色可愛!お…?となったのは懐かしい ωをつんつんしたい 口がトレードマークの先輩はボブソド子がいるね。あっちは90°回転してεの形。 町に隠れ潜む紳士 「 褐色(じゅるり」 ↑3 フリじゃねーって!ふg…ふ○りでもねぇって! 四葉チェッカーが入ってなかったらここまで触れられることはなかったのではないだろうか。公式から性別指定を受けたことによって逆に脳内設定の面でプラスに働いた稀有な例と言えよう おそらく語尾は「〜だにゃ」「〜だみゃ」 ウチのギルドのリーダー格。朗らかな笑顔で仲間が死にかけるような指示を下すことから、頼れるド外道として慕われている。 君はこの子を女の子と思ってもいいし男の子と思ってもいいし男の娘と思ってもいい 2の警戒歩行や危険感知を高Lvで習得しているレンジャーを派遣しているクエストでは、酒場のおっちゃんが「無口で気配が無くて話しづらいヤツ」とレンジャーを評するが、この子を派遣したので仕事と探索のONOFFが激しいタイプだという設定が付いた。もしくは緊張してガチガチになっていただけとか ω レンジャーくんのガチガチのレンジャーくん… 項目名をどうしても「レンジャーファイブ」と読んでしまう 俺は普通だったのに 普通だったのに この子のせいで レンジャーくんと混浴したい コメント
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初心者おすすめ呪文HPや状態を回復する〈キュア・ウーンズ〉 〈グッドベリー〉 自分や味方を支援する(バフ)〈アブソーブ・エレメンツ〉XGtE 〈エンスネアリング・ストライク〉 〈シアリング・スマイト〉TCoE 〈ジャンプ〉 〈ヘイル・オヴ・ソーンズ〉 〈ロングストライダー〉 〈ゼファー・ストライク〉XGtE 〈ビースト・ボンド〉XGtE 敵を妨害する(デバフ)〈エンタングル〉TCoE 〈スネア〉XGtE 〈ハンターズ・マーク〉 その他〈アニマル・フレンドシップ〉 〈アラーム〉 〈スピーク・ウィズ・アニマルズ〉 〈ディテクト・ポイズン・アンド・ディジーズ〉 〈ディテクト・マジック〉 〈フォッグ・クラウド〉 初心者おすすめ呪文 〈ハンターズ・マーク〉は安定性が高く持続性の高いダメージ増強手段。 〈ディテクト・マジック〉は、怪しい罠や珍しいアイテムを素早く見つけるのに役立つ。 HPや状態を回復する 〈キュア・ウーンズ〉 同意するクリーチャーのHPを「1d8+呪文発動能力」ポイント回復する呪文。 回復量が多い代わりにアクションを費やす必要があり、しかも相手に接触しないと使えない。 多くの場合、戦闘中に回復は追いつかないことを覚えておこう。倒れた味方を回復しても次の敵のターンの攻撃でまた倒れてしまう、というのはよくある光景である。公開式のイニシアティブなら、きちんと行動順を確認して、敵に攻撃される前に確実に1ターンは動けるようにしたい。 あるいは戦闘外の回復と割り切ってしまい、戦闘終了後、小休憩を取る暇がないときに使うのもよいだろう。 〈グッドベリー〉 HPを1点回復し、お腹もいっぱいになるベリーを10粒作る呪文。 非戦闘時に使える10点回復。 気絶した味方の口に押し込めるかはGM次第。「ポーション・オヴ・ヒーリング」の説明文に「他人に飲ませるには〜」とはっきり書いてあるのに、こちらには書いてないところを見るとできなそうではある。 また、食糧の管理の必要がなくなるので、ウィルダネス・アドベンチャーでも有用。 自分や味方を支援する(バフ) 〈アブソーブ・エレメンツ〉XGtE リアクションで、火、冷気、電撃、雷鳴、酸ダメージを半減し、次の近接攻撃のダメージに加える呪文。 範囲攻撃に対する対策として役立つことが多い。特に1レベルPCは範囲攻撃一撃で死ぬので対策は必至。前半の効果だけも十分役立つが、後半の武器攻撃の威力が上がる効果はレンジャーでは活きる。遠隔攻撃には効果を乗せられない点に注意。 この呪文は動作要素を必要としながら物質要素を必要としないため、セージ・アドバイスのp16(※"Components"の項目、3個目のQ A)に厳密に従うなら少なくとも片手が空いていないと発動できない。この問題を解決するには特技「戦場の術者」を修得する必要がある。 〈エンスネアリング・ストライク〉 【精神集中】 持続時間中1度だけ、武器攻撃がヒットした相手を拘束し、毎ターン1d6〔刺突〕ダメージを与える呪文。 武器攻撃を命中させたうえでさらに相手がセーヴに失敗しなければいけないため、安定性に難がある。 その安定性の低さとは引き換えに、得られる効果(拘束状態)は非常に強力なもの。また、飛行クリーチャーを落下させることができる点は他の呪文にはない強みと言える。 〈シアリング・スマイト〉TCoE 【精神集中】 持続時間中一度だけ、近接武器攻撃がヒットした目標に〔火〕ダメージを与える呪文。また、毎ターン【耐久力】セーヴに失敗した場合1d6の〔火〕ダメージを与える。 相手にスリップ・ダメージを与える。効果が持続すれば強いが、大抵は十分なダメージが累積する前に効果が終了してしまうことが多い。 明記はされていないが、目標が発火するため、暗い場所に隠れることができなくなったり、不可視化の利益を受けられなくなる可能性がある。状況に応じてDMに提案していこう。 〈ジャンプ〉 味方1体の跳躍力を3倍にする。 1レベル呪文でコストが安い点、精神集中が不要な点、足場がない空中にも(通り過ぎるだけなら)移動できる点、などが長所。 セージ・アドバイスのp19("jump spell"に関するQ A)によると、移動と早足アクションを組み合わせることで1回の跳躍で自身の最大移動速度を越えて跳躍ができるため、【筋力】値が16のPCが助走して早足アクションをとった場合、48フィートもの幅跳びが可能になる。これは戦闘マップとして登場するほとんどの落とし穴や谷間を飛び越えるのに十分な距離である。 さらに助走ありの高跳びをした場合、18フィート(手が届く高さで言うなら25フィート前後)もの高さまで到達することができ、登攀移動なしで低めの建物の屋根の上に移動したり、高跳びしてからつかみを行うことで低空を飛ぶ敵や低めの天井に張り付いている敵を自分もろとも地上に落下させることも可能である。3次元戦闘を行うことの多い卓ならば有用性はあるだろう。 〈ヘイル・オヴ・ソーンズ〉 【精神集中】 持続時間中一度だけ、遠隔武器攻撃がヒットした場合、その周囲にも1d10の〔刺突〕ダメージを与える。 ダメージはそれほど高くないが、HPの低い集団を処理するのに役立つ。 ハンターの特徴「群崩し」と合わせれば集団に大きなダメージを与えられる。 〈ロングストライダー〉 移動速度が10フィート増加する呪文。 精神集中不要で1時間持続するので、事前準備でかけておきたいところ。 こと戦闘中においては、移動速度が25フィートのキャラクターの移動速度を向上させて足並みをそろえさせることも可能であるし、逃げ足を強化することもできる。また、増加するのは歩行移動速度に限らないため、例えば、この呪文をジャイアント・イーグルにかけると、飛行移動速度においてドラゴンを振り切ることが可能。 〈ゼファー・ストライク〉XGtE 【精神集中】 持続時間中、機会攻撃を受けずに移動できる。 持続時間中一度だけ、攻撃ロールの有利、追加ダメージ、移動速度の増加効果をすべて一度に受けられる。 近接攻撃型主体のレンジャーが使う呪文。前線に出て敵を攻撃したあとこの呪文を唱えて、バーバリアンやパラディンなどの壁役の後ろまで撤退することができる。 遠隔攻撃を主体とするレンジャーが使うことはまれ。厄介な相手に隣接された時の保険として使おう。 〈ビースト・ボンド〉XGtE 【精神集中】 野獣とテレパシーで繋がる。その野獣は君から5フィート以内にいる目標に対する攻撃に有利を得る。 精神集中が必要なのが痛すぎる。攻撃に有利を得たいなら他のクラスにお願いしよう。 持続時間は10分しかないので斥候としてもイマイチ。 敵を妨害する(デバフ) 〈エンタングル〉TCoE 【精神集中】 蔦を生やし、範囲内にいる者を拘束状態にする呪文。 拘束状態は数ある状態異常の中でも特に強力で、特に近接戦闘系にとっては致命的となる。 逆に、セーヴィング・スローを要求する呪文を使ってくる相手にはあまり効果がない点には注意。 他のデバフと違って、拘束を解くためにはアクションを使わなければならないため、相手に攻撃か、拘束の解除かと言う二択を迫ることができる。 〈スネア〉XGtE 5フィート四方に罠を設置する。踏むと罠にかかって拘束状態になる。 休憩時に唱えるための呪文。廊下や部屋の入り口などにかけておくとよいが、相手が罠にかかってくれるかが運次第なのが辛い。 〈ハンターズ・マーク〉 【精神集中】 マークを付けた相手に対して自分の攻撃がヒットするたび、追加で1d6ダメージを与える。 信頼性の高い火力増強手段。〈エンスネアリング・ストライク〉と比較すると、効果がシンプルな代わりに、攻撃がヒットしさえすれば効果が発動するため、安定性が高い。 また、マークを付けられた相手が逃げた場合、追跡するための判定に有利が付く。何度も逃げるライバルキャラなどを確実に仕留めるために役立つ。(そして予定調和を破壊されたDMが頭を抱える) ハンターの特徴「強敵狩り」や「でかぶつ殺し」と相性が良い。 追加の1d6ダメージは魔法ダメージとして扱う。(公式デザイナーのTwitterでの回答を参照) その他 〈アニマル・フレンドシップ〉 野獣を魅了する呪文。 敵意を持った野獣を鎮めるのに使うことができるが、あまりに限定的。野獣の脅威度は脅威度8で打ち止めになるのでそれ以上のレベル帯では出番がなくなる。 積極的に活用するならば、〈スピーク・ウィズ・アニマルズ〉と併用して偵察や情報収集に使いたいところ。馬や牛を魅了して、罠があるかもしれない場所を歩かせる。 街の猫を魅了して人では知りえないような情報を得る。 ネズミや蜘蛛を魅了して敵のアジトを偵察させる。 もちろん、自然を愛するレンジャーが、動物を道具のように使い捨てるとは考えにくい。君のPCのキャラ設定や属性に合わせてロールプレイしよう。 〈アラーム〉 不可視の警報機を設置して、許可していない者が入ると警報を鳴らす呪文。 夜襲イベント回避用呪文。(D Dでは、就寝のシーンがあったら、80%くらいの確率で夜襲される) 「許可していない者が入ると警報を鳴らす」という効果の詳しい処理はDM次第だが、友好NPCに変身した偽物や、存在しない名前を偽名で名乗っている者を暴き出すのに使えるかもしれない。 〈スピーク・ウィズ・アニマルズ〉 野獣と会話できるようになる呪文。 はじめから友好的な動物ならば〈アニマル・フレンドシップ〉を使わなくてもこの呪文だけで協力を得られることもある。 偵察、斥候要因として小鳥などのペットを連れておき、この呪文で意思疎通するのも良いだろう。 〈ディテクト・ポイズン・アンド・ディジーズ〉 周囲の毒、有毒生物、病気の種類と位置を特定する。 貴族の屋敷では、お付きの聖職者がこの呪文を使って、主君のお食事に毒が盛られていないか確かめるのだろう。 陰謀ものでは出番があるかもしれない。 〈ディテクト・マジック〉 【精神集中】 周囲の魔法の気配を感知する。 これは怪しいものを見つけた時使うだけでなく、怪しいものを見つけるためにも使うことができる。 常に唱えておきたいところだが、10分しか持続しないので高確率で探索中に切れてしまう。 また、レンジャーはこの呪文を儀式発動できないので、優先度は下がる。 なお、エラッタにより、不可視のものを探知できなくなった。 〈フォッグ・クラウド〉 【精神集中】 範囲内に濃霧を発生させ、”重度の隠蔽”を作り出す。 自分をこの霧で隠し、霧から出て攻撃→再び霧に隠れるという行動を繰り返すことで一方的な攻撃が可能になる。 また、機会攻撃を受けずに大勢の仲間を敵の間合いから離脱させる手段として使うこともできる。(機会攻撃の条件に“君から見えるクリーチャー”というものがあるため)あるいは、どうしても勝てない相手が出てきたときの逃走用の目くらましや、パーティ全員が霧の中に隠れて籠城作戦を行う時なども使える。
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+ 目次 レンジャー Ranger 新しい戦闘スタイル New Combat Styles 案内人 Guide 騎馬王 Horse Lord 獣使い Beast Master 精霊レンジャー Spirit Ranger 潜入者 Infiltrator 都市レンジャー Urban Ranger 変身能力者 Shapeshifter 遊撃兵 Skirmisher レンジャー Ranger 通常のドルイドは居住地を完全に避け、自然に中に安らぎを捜し求めるが、レンジャーは境界線上を行く者であり、文明のボロボロの周縁に生きる。彼らは斥候にして賞金稼ぎ、追跡者にして森の住人であり、自らが選んだ環境では並ぶ者がない。自力で生きていき、鋭く自分の周りを知覚しているレンジャーは、力、機知、適応性によって生き延びていき、獲物に忍び寄り、跡を残さずに森や荒野に溶け込んでいく。形式ばった社会や教育から離れ、二刀流や息の飲むような射撃の技から、特定の地形への習熟や周囲の動物との交流まで、多くの異なった専門と戦闘スタイルにレンジャーを導く自主独立の開拓者魂、これこそがまさに適応力と頑強さである。 以下にあげられているいくつかの代替クラス特徴とアーキタイプは君のレンジャーをカスタマイズする助けとなる。大胆な獣使いであっても、敵を追跡し油断している者を仕留めるのに適応した狡猾な森の斥候であっても。 新しい戦闘スタイル New Combat Styles クラス・レベル2のレンジャーは、レンジャーの2つの標準戦闘スタイルのうちの1つか、以下の新しい戦闘スタイル(クロスボウ、騎乗戦闘、肉体武器、両手武器、武器と盾)の中から1つを選択しなければならない。レンジャーはたとえ特技を修得するために必要な通常の前提条件を満たしていなくても、選択した戦闘スタイルの特技を選択できる。 騎乗戦闘:“騎乗戦闘”を選択した場合、レンジャーが戦闘スタイル特技を得ることができる時には、以下のリストから選択できる:《駆け抜け攻撃》、《騎射》、《騎乗戦闘》、《曲乗り》*。クラス・レベル6の時点で、《猛突撃》と《騎乗盾》*がリストに追加される。クラス・レベル10の時点で、《突き落とし》と《騎乗する殺戮者》*がリストに追加される。 クロスボウ:“クロスボウ”を選択した場合、レンジャーが戦闘スタイル特技を得ることができる時には、以下のリストから選択できる:《乾坤の一射》*、《高速装填》、《精密射撃》、《致命的な狙い》。クラス・レベル6の時点で、《精密射撃強化》と《クロスボウ体得》*がリストに追加される。クラス・レベル10の時点で、《機動射撃》と《針の目を通す狙い》がリストに追加される。 肉体武器:“肉体武器”を選択した場合、レンジャーが戦闘スタイル特技を得ることができる時には、以下のリストから選択できる:《野獣の化身》*、《爪のかきむしり》*、《肉体攻撃強化》**、《武器熟練》。クラス・レベル6の時点で、《魔力の爪》*と《渾身の一打》がリストに追加される。クラス・レベル10の時点で、《渾身の一打強化》と《複数回攻撃》**がリストに追加される。 武器と盾:“武器と盾”を選択した場合、レンジャーが戦闘スタイル特技を得ることができる時には、以下のリストから選択できる:《盾攻撃強化》、《盾熟練》、《盾のぶちかまし》、《二刀流》。クラス・レベル6の時点で、《盾攻撃の達人》と《救いの盾》*がリストに追加される。クラス・レベル10の時点で、《上級盾熟練》と《とどめの盾攻撃》*がリストに追加される。 両手武器:“両手武器”を選択した場合、レンジャーが戦闘スタイル特技を得ることができる時には、以下のリストから選択できる:《強打》、《薙ぎ払い》、《押しやり強襲》*、《大業物の守り》*。クラス・レベル6の時点で、《薙ぎ払い強化》と《狂乱集中》*がリストに追加される。クラス・レベル10の時点で、《武器破壊強化》と《恐るべき虐殺》*がリストに追加される。 ―* これらの特技はAPG/特技にある。 ―** これらの特技はモンスターの特技にある。 案内人 Guide レンジャーの多くは一匹狼だが、一部の者は、土地を熟知していることによって、他者を安全に荒野を通行させる案内をすることを選ぶ。案内人は手近な仕事や敵に集中するために得意な敵の能力を諦め、世話をしている者たちに自分の知識と幸運を受け渡すことができる。案内人は以下のクラス能力を有する。 レンジャーの集中(変則)/Ranger's Focus:1日1回、クラス・レベル1の案内人は1回の即行アクションとして、視線上にいる1体の敵に“集中”することができる。そのクリーチャーがヒット・ポイントが0以下になるか、降伏するか、レンジャーが新しい集中を宣言するかのいずれかになるまで、その集中は維持される。レンジャーは集中の目標に対する攻撃ロールとダメージ・ロールに+2のボーナスを得る。クラス・レベル5以降5レベル毎に、このボーナスは2ずつ上昇する。クラス・レベル4以降3レベル毎に、レンジャーはこの能力の1日の使用回数が1追加される。この能力は得意な敵の代替能力である。 地形との絆(変則)/Terrain Bond:クラス・レベル4の案内人は、土地そのものと絆を結び、そのような地形で他者を導けるようになる。自分の得意な地形にいる場合、レンジャーの視線上にいて、その言葉を聞くことができる全ての仲間は、イニシアチブ判定、〈隠密〉、〈生存〉、〈知覚〉技能判定に+2のボーナスを得る。また、レンジャーと共にその得意な地形を旅する限り、その仲間は痕跡を残さなくなり、彼を追跡することは不可能になる。レンジャーは望むならば集団が痕跡を残すことも、集団の特定のメンバーだけが痕跡を残すことさえも選ぶことができる。この能力は狩人の絆の代替能力である。 レンジャーの幸運(変則)/Ranger's Luck:クラス・レベル9に達した時点で、案内人は1日1回攻撃ロールを振り直すか、今自分に攻撃を命中させた敵にその攻撃ロールを振り直させることができる。結果が悪くてもレンジャーは2回目の出目の結果を使わなければならない。レンジャーはクラス・レベル9の時点でこの能力を1日1回使用でき、クラス・レベル14と19の時点で1日の使用回数を1ずつ追加する。この能力は身かわしの代替能力である。 霊感を得た瞬間(変則)/Inspired Moment:クラス・レベル11の案内人は、1日1回、1回のフリー・アクションとして“霊感を得た瞬間”を使用することができる。レンジャーは自分の次のターンの終了時まで、以下の利益を得る。移動速度が10フィート上昇する。自らのターンに1回の追加の移動アクションまたは即行アクションを行うことができる。アーマー・クラス、攻撃ロール、技能判定、能力値判定に+4のボーナスを得る。またクリティカル可能状態になった時には自動的にクリティカルする。クラス・レベル19の時点でこの能力の1日の使用回数を1追加する。この能力は獲物と獲物強化の代替能力である。 レンジャーの幸運強化(変則)/Improved Ranger's Luck:クラス・レベル16に達した時点で、レンジャーの幸運は向上する。レンジャーの幸運能力で行った振り直しには+4のボーナスを得る。あるいは敵に攻撃ロールを振り直させた場合には、敵はその判定に-4のペナルティを被る。このボーナスまたはペナルティは、クリティカル・ヒットになったかどうかを判定するためのクリティカル・ロールにも適用される。この能力は身かわし強化の代替能力である。 騎馬王 Horse Lord 平原のレンジャーは馬やその他の乗用獣を使ってその土地で狩をし、乗騎とほとんど神秘的な関係を築く。騎馬王は並ぶ者のない騎乗戦士であり、最も献身的なキャヴァリアーにすら羨まれる。一般的な用語として“騎馬王”と呼ばれるが、これらのレンジャーは動物の相棒をホースだけに限らない――騎乗することができるいかなるクリーチャーにもこれらの能力を使うことができる。騎馬王は以下のクラス特徴を有する。 戦闘スタイル特技(変則)/combat style feat:クラス・レベル2の騎馬王は、騎乗戦闘スタイルを選択しなければならない。 乗騎との絆(変則)/Mounted Bond:クラス・レベル4の騎馬王は乗騎として使っている動物と絆を結び、動物の相棒とする。中型サイズのレンジャーはキャメルかホースを選ぶことができる。小型サイズのレンジャーはポニーかウルフを選ぶことができるが、彼が最低7レベルである場合はボアやドッグを選ぶこともできる。この能力はドルイドの動物の相棒(クラス特徴の自然の絆の一部)と同様に機能するが、レンジャーの有効ドルイド・レベルはレンジャー・レベル-3として扱う点で異なる。レンジャーはその動物の相棒の乗騎に関する〈騎乗〉と〈動物使い〉判定に+2のボーナスを得る。この能力は狩人の絆の代替能力である。 強き絆(変則)/Strong Bond:クラス・レベル12の騎馬王は乗騎との絆を強める。レンジャーの動物の相棒についての有効ドルイド・レベルは今やレンジャー・レベルに等しくなる。この能力はカモフラージュの代替能力である。 魂の絆(超常)/Spiritual Bond:クラス・レベル17の騎馬王は、1日1回、その動物の相棒にレンジャー・レベルに等しい一時的ヒット・ポイントを与えることができる。この一時的ヒット・ポイントがある間、乗騎がレンジャーから30フィート以内にいる場合、乗騎が受けたダメージをシールド・アザー呪文を使っているかのように分配することを選ぶことができる。この能力は影隠れの代替能力である。 獣使い Beast Master 一部のレンジャー、特に原始的な土地に住む者や動物に育てられた者は、通常は動物と強い絆を持っている。レンジャーの中でも独特なことに、彼らはいずれかの種類の複数の動物と絆を結び、まるで奇妙な家族のような、野生のままだが忠実な生き物たちの群れをつくる。獣使いは以下のクラス特徴を有する。 クラス技能:獣使いのクラス技能は以下の通り:〈威圧〉【魅】、〈隠密〉【敏】、〈軽業〉【敏】、〈騎乗〉【敏】、〈水泳〉【筋】、〈製作〉【知】、〈生存〉【判】、〈脱出術〉【敏】、〈知覚〉【判】、〈知識:自然〉【知】、〈治療〉【判】、〈動物使い〉【魅】、〈登攀〉【筋】。これらは標準的なレンジャーのクラス技能と置き換わる。 動物の相棒(変則):獣使いは動物の相棒と密接な絆を結ぶ。この能力はドルイドの動物の相棒(クラス特徴の自然の絆の一部)と同様に機能するが、レンジャーの有効ドルイド・レベルはレンジャー・レベル-3として扱う点で異なる。レンジャーはその動物の相棒に関する野生動物との共感と〈動物使い〉判定に+2のボーナスを得る。獣使いが選ぶことができる動物の相棒は、通常のレンジャーとは異なり制限された選択可能な相棒のリストに限定されない。ドルイドと同様に、全ての動物の相棒の中から自由に選択できる。 獣使いは2体以上の相棒を持つことができるが、相棒の能力を決定するための有効ドルイド・レベルは各相棒に分割しなければならない。例えば、有効ドルイド・レベル4の獣使いは、4レベルの相棒1体、2レベルの相棒2体、あるいは1レベルの相棒1体と3レベルの相棒1体を持つことができる。獣使いの有効ドルイド・レベルが上昇する毎に、その上昇分をその動物の相棒にどう割り当てるか(新しく1レベルの相棒を追加するという選択肢を含めて)決定しなければならない。一旦有効ドルイド・レベルを特定の相棒に割り当てたら、その相棒がレンジャーに仕えている間は再分配することはできない(相棒のレベルを他の相棒に割り当てるには、相棒を役目から解放するか、死ぬのを待たなければならない)。動物の相棒の能力の呪文共有は、レンジャーに1つの呪文がその動物の相棒全てに効果を及ぼすような能力を与えるものではない。この能力は狩人の絆の代替能力である。 共感的リンク強化(超常)/Improved Empathic Link:獣使いはその動物の相棒の全てと共感的なリンクを得る。これは使い魔の共感的リンクと同様に機能するが、例外としてレンジャーは1回の即行アクションとして相棒の目を通して見ることができ、(相棒が1マイル以内にいる限り)好きなだけこの繋がりを維持でき、1回のフリー・アクションとして終わらせることができる。レンジャーは1度に1体の相棒の目を通してしか見ることはできず、この繋がりを維持している間は盲目状態になる。この能力は6レベルの戦闘スタイル特技の代替能力である。 強き絆(変則)/Strong Bond:クラス・レベル12のレンジャーは、動物の相棒との絆を強める。レンジャーの動物の相棒についての有効ドルイド・レベルは今やレンジャー・レベルに等しくなる。この追加のレベルは、レンジャーが好きなように相棒に即座に割り当てることができる。この能力はカモフラージュの代替能力である。 精霊レンジャー Spirit Ranger 一部のレンジャーは万物の中に存在する精霊との繋がりを育む。これらの精霊と親しく交わることで、精霊レンジャーは来るべき物事をうかがい知ることができる。精霊レンジャーは以下のクラス特徴を有する。 精霊との絆(変則)/Spirit Bond:クラス・レベル4の精霊レンジャーは、狩りの仲間や動物の相棒との絆を結ぶ代わりに、自然の精霊それ自体との絆を結ぶ。得意な地形の1つの中にいる限り、レンジャーはオーギュリイをレンジャー・レベルに等しい術者レベルの擬似呪文能力として1日ごとに使用することができる。さらに、これらの精霊に祈ることで、呪文を準備することなく、自分が使用することができる任意のレンジャー呪文1つを発動できる。クラス・レベル8以降4レベル毎に、この方法で使うことができる呪文の数が1追加される。この能力は狩人の絆の代替能力である。 精霊の知恵(擬呪)/Wisdom of the Spirits:クラス・レベル12の精霊レンジャーは、自分の得意な地形の1つにいない場合であってもオーギュリイの擬似呪文能力を使用することができる。得意な地形の1つにいる場合は、そのかわりにディヴィネーションを発動できる。オーギュリイ同様に、ディヴィネーションの術者レベルはレンジャー・レベルに等しい。この能力はカモフラージュの代替能力である。 潜入者 Infiltrator 一部のレンジャーはその得意な敵について学び、そのやり方を習い、この知識を彼ら自身の能力に応用し、敵の力をその敵に対して用いる。潜入者は、敵をより効果的に狩り殺すために敵に関して知ることができる全てを学ぼうと、相手の立場に立って理解しようとする。 適応(変則)/Adaptation:クラス・レベル3の潜入者は、獲物の並外れた能力を模写する方法を学ぶ。“異形”のような得意な敵として選んでいるクリーチャーの種別の1つを選択する。そのタイプについて適応リストから能力または特技を1つ選択する(下記参照)。レンジャーは適応を、その有するレンジャー・レベルごとに1日10分間使用することができる。この効果時間は連続している必要はないが、10分単位で使用しなければならない。レンジャーにより詳しい選択を要求する選択の場合(《技能熟練》をどの技能に使用するかのような)、この選択は恒久的なものであり、変更することはできない。クラス・レベル8、13、15レベルの時点で、レンジャーは別の得意な敵の種別を選択し、その種別のリストから1つの適応を選ぶか、すでに選んだクリーチャーの種別のリストから追加の適応(望むならば以前に選んだ物を含む)を1つ選ぶ。潜入者は一度に1つの適応だけを使用することができる。このクラス能力は得意な地形の代替能力である。(訳注:更新;レンジャーは“適応”を使用しているときに、“カモフラージュ”と“影隠れ”のクラス特徴を使用できる。) アンデッド:暗視60フィート、外皮+2、《頑健無比》、《技能熟練:隠密》、《鋼の意志》。 異形:暗視60フィート、外皮+2、水陸両生、《鋼の意志》。 植物:《頑健無比》、《鋼の意志》、夜目。 人型怪物:暗視60フィート、外皮+2、《神速の反応》、夜目。 人造:暗視60フィート、《頑健無比》、《神速の反応》、夜目。 動物:暗視60フィート、外皮(+2)、《頑健無比》、《神速の反応》、水泳15フィート、登攀15フィート、夜目。 粘体:[強酸]への抵抗10、《技能熟練:脱出術、知覚、登攀から選択》、《神速の反応》、《鋼の意志》。 人型生物(エルフ):エルフの耐性、エルフの血、エルフの魔法、《技能熟練:1つの技能を選択》、鋭き五感、武器精通、夜目。 人型生物(オーク):、暗視60フィート、威嚇、オークの血、凶暴性、武器精通。 人型生物(巨人):エネルギー抵抗10([雷撃]、[火炎]、[氷雪]から選択)、外皮+2、《万能投擲術》、《踏み込み》、夜目。 人型生物(ゴブリン類):暗視60フィート、外皮+2、ゴブリンの“早い”、《技能熟練:隠密》。 人型生物(水棲):暗視60フィート、外皮+2、水泳15フィート、夜目。 人型生物(ドワーフ):暗視60フィート、頑丈、嫌悪、強欲、石工の勘、武器精通、踏ん張り、防衛訓練、ゆっくり着実。 人型生物(人間):《頑健無比》、《技能熟練:1つの技能を選択》、《神速の反応》、《鋼の意志》。 人型生物(ノーム):幻術抵抗、嫌悪、鋭き五感、偏執狂、武器精通、防衛訓練。 人型生物(ノール):暗視60フィート、外皮+2、《特殊武器習熟:ダイア・フレイル》。 人型生物(ハーフリング):、鋭き五感、確かな足取り、大胆不敵、ハーフリングの幸運、武器精通。 人型生物(爬虫類):暗視60フィート、外皮+2、《技能熟練:軽業、隠密、知覚から選択》コボルドの“早い”(ゴブリンの“早い”と同一)、リザードフォークの息こらえ。 フェイ:《神速の反応》、《鋼の意志》、夜目。 魔獣:暗視60フィート、外皮+2、《頑健無比》、夜目。 蟲:暗視60フィート、《頑健無比》、水泳15フィート、登攀15フィート、《鋼の意志》。 来訪者:暗視60フィート、エネルギー抵抗5([強酸]、[雷撃]、[氷雪]、[火炎]からエネルギーのタイプを1つ選択)、《頑健無比》、《神速の反応》、《鋼の意志》。 竜:暗視60フィート、《頑健無比》、《神速の反応》、《鋼の意志》、《踏み込み》、夜目。 都市レンジャー Urban Ranger 都市レンジャーにとって、都市の街路と下水道は、不毛の荒野や深い森と同様に危険なものだ。都市レンジャーは以下のクラス特徴を有する。 都市レンジャー/Urban Ranger:クラス・レベル1の都市レンジャーは、クラス技能リストに〈装置無力化〉と〈知識:地域〉を加え、〈知識:自然〉と〈動物使い〉を取り除く。 得意な共同体(変則)/Favored Community:クラス・レベル3の都市レンジャーは、1つの共同体と絆を結ぶ。この共同体の領域の中にいる間、イニシアチブ判定と〈隠密〉、〈生存〉、〈知覚〉、〈知識:地域〉技能を使用する際の判定に+2のボーナスを得る。レンジャーが得意な共同体を旅する時、痕跡を残さなくなり、彼を追跡することは不可能になる(とはいえ望むのなら痕跡を残すこともできる)。8レベル以降5レベル毎に、都市レンジャーは得意な共同体を追加で1つ選択できる。加えて、それと同じレベルの時点で、得意な共同体1つ(望むなら、新たに選択したばかりのものでも構わない)に対する技能ボーナスとイニシアチブへのボーナスも+2上昇する。この能力においては、共同体とは100人以上の住人によって構成される何らかの居住地である。共同体の中心地から外れたところにある農場、牧草地、住宅は、その共同体の一部とは見なさない。この能力は得意な地形の代替能力である。 罠探し(変則)/Trapfinding:クラス・レベル3の都市レンジャーは、ローグの同名のクラス特徴と同様に、罠を探し解除することができる。この能力は《持久力》の代替能力である。 押し通る(変則)/Push Through:クラス・レベル7の都市レンジャーは、自分の得意な共同体の中では移動困難な地形によって移動速度が遅くなることはない。加えて、地域住民で占められている空間を、彼らが味方であるかのように通過することができる。これはレンジャーを害しようと意図しているクリーチャーには適用されない。ただし、動きを妨げるために魔法的に操作されている範囲の作用は受ける。この能力は森渡りの代替能力である。 紛れ込む(変則)/Blend In:クラス・レベル12以上の都市レンジャーは、その得意な共同体のいずれかの中では〈変装〉技能判定に代わりに〈隠密〉のボーナスを用いることができる。この変装にはアクションを必要としない。レンジャーは誰かが地域住民の中から自分を特定しようとする場合に判定を行わなければならない。判定が成功した場合、彼は群集の中に紛れ込んでいる。不可視状態であるのではないが、敵は彼の存在に気づくことができず、地域住民全体に対して行動を起すのでなければ彼に対する行動を取ることはできない。この能力はカモフラージュの代替能力である。 不可視の技(擬呪)/Invisibility Trick:クラス・レベル17の都市レンジャーは、レンジャー・レベルと同レベルのウィザードであるかのように、即行アクションとして自分自身にグレーター・インヴィジビリティを発動できる。この擬似呪文能力は1日に【判断力】修正値に等しい回数(最低1回)使用することができる。この能力は影隠れの代替能力である。 変身能力者 Shapeshifter ほとんどのレンジャーは荒野へと踏み込むが、一部の者はその身に荒野を染み込ませる。呪い、病気、古代の儀式、血統の中のわずかなライカンスロープの影響、混沌の堕落した影響のいずれにせよ、これらのレンジャーは自分自身を飼い馴らされない野生の存在に変えるため自然を受け入れる。変身能力者は多くの場合畏敬されるが、さらに多くの場合恐怖される。変身能力者は以下のクラス特徴を有する。 戦闘スタイル特技(変則)/combat style feat:クラス・レベル2の変身能力者は肉体武器戦闘スタイルを選択しなければならない。 変身の天恵(超常)/Shifter's Blessing:クラス・レベル3の変身能力者は、1日1回、1回の即行アクションとして、野生動物の相を身にまとうことができる。この形態はレンジャー・レベル+【判断力】修正値に等しいラウンド数継続することができる。変身能力の天恵を使用している間、レンジャーは(変身生物)の副種別を得る。 変身能力者は以下の形態の1つを選択しなければならない。一旦この選択をした後は、変更することができない。 イーグル形態/Form of the Eagle:レンジャーの皮膚は伸び、その鼻は鉤状になり、目は大きくなる。この形態を取っている間は、レンジャーは〈知覚〉判定に+10のボーナスを得る。 オッター形態/Form of the Otter:レンジャーの手足に水かきができ、その身体には水をはじく油っぽい毛皮が生える。この形態を取っている間は、レンジャーは30フィートの水泳速度と、〈水泳〉判定に+8のボーナスを得る。 キャット形態/Form of the Cat:レンジャーの筋肉はほっそりとし、輪郭がはっきりとなり、その歩き振りは慎重かつ優雅になる。この形態を取っている間は、レンジャーの基本移動速度は10フィート上昇し、〈軽業〉と〈登攀〉に+4のボーナスを得る。 ジャッカル形態/Form of the Jackal:レンジャーは痩せて極度に活動的になり、その足取りは活発で興奮しやすいような感じになる。この形態を取っている間は、レンジャーは1回の移動アクションとして、機会攻撃を誘発せずに移動速度の1/2までの距離を移動することができる。 ドラゴン形態/Form of the Dragon:レンジャーの皮膚はザラザラした鱗のようになる。この形態を取っている間、レンジャーはアーマー・クラスに+2の外皮ボーナスを得る。 ベア形態/Form of the Bear:レンジャーの筋肉は膨れ上がり引き締まり、顔の造作が熊のようになる。この形態を取っている間は、レンジャーは【筋力】に+4の強化ボーナスを得るが、基本移動速度は20フィートになる。 8レベル以降5レベル毎に、レンジャーは変身能力の天恵の追加の形態を選択することができ、この能力の1日の使用回数を1回追加する。これは(ポリモーフ)能力ではない。変身の天恵を有するレンジャーがその形態の1つを使用している場合、(ポリモーフ)能力の効果を受けることができ、このクラス特徴によって得たボーナスと特徴を保持し続けることができる。この能力は得意な地形の代替能力である。 二重変身(変則)/Dual Form Shifter:クラス・レベル12の変身能力者が変身の天恵の形態を取っている場合、2つの形態の融合体になることができ、双方の形態のボーナスを得る。この能力はカモフラージュの代替能力である。 変身の極み(超常)/Master Shifter:クラス・レベル20のレンジャーの変身の天恵の形態は進歩し、獣の真の姿を取ることができるようになる。レンジャーはこの能力を使って二重変身を使用することができるが、1回に2つ以上の(ポリモーフ)効果を使うことはできない。この能力は狩人の極みの代替能力である。レンジャーの変身の天恵の形態は以下のように進化する。 イーグル形態/Form of the Eagle:レンジャーの皮膚は伸び、その鼻は鉤状になり、目は大きくなる。この形態を取っている間は、レンジャーは〈知覚〉判定に+10のボーナスと、良好な機動性を有する40フィートの飛行速度を得る。それ以外の効果として、レンジャーはビースト・シェイプIVを発動したかのようにイーグルや類似の猛禽類の形態にポリモーフすることができる。 オッター形態/Form of the Otter:レンジャーの手足に水かきができ、その身体には水をはじく油っぽい毛皮が生える。この形態を取っている間は、レンジャーは60フィートの水泳速度と、〈水泳〉判定に+5のボーナスを得る。それ以外の効果として、レンジャーはビースト・シェイプIVを発動したかのようにオッターや類似の河川の哺乳類の形態にポリモーフすることができる。 キャット形態/Form of the Cat:レンジャーの筋肉はほっそりとし、輪郭がはっきりとなり、その歩き振りは慎重かつ優雅になる。この形態を取っている間は、レンジャーの基本移動速度は20フィート上昇し、〈軽業〉と〈登攀〉に+10のボーナスを得る。それ以外の効果として、レンジャーはビースト・シェイプIVを発動したかのようにいずれかのサイズのキャットの形態にポリモーフすることができる。 ジャッカル形態/Form of the Jackal:レンジャーは痩せて極度に活動的になり、その足取りは活発で興奮しやすいような感じになる。この形態を取っている間は、レンジャーは移動によって機会攻撃を誘発させることはない。それ以外の効果として、レンジャーはビースト・シェイプIVを発動したかのようにジャッカルやその他のイヌ科の動物の形態にポリモーフすることができる。 ドラゴン形態/Form of the Dragon:レンジャーの皮膚はザラザラした鱗のようになる。この形態を取っている間、レンジャーはアーマー・クラスに+4の外皮ボーナスと、標準の機動性を有する30フィートの飛行速度を得る。それ以外の効果として、レンジャーはフォーム・オヴ・ザ・ドラゴンIを発動したかのようにドラゴンの形態にポリモーフすることができる。 ベア形態/Form of the Bear:レンジャーの筋肉は膨れ上がり引き締まり、顔の造作が熊のようになる。この形態を取っている間は、レンジャーは【筋力】に+8の強化ボーナスを得、移動速度の低下は何ら被らない。それ以外の効果として、レンジャーはビースト・シェイプIVを発動したかのようにベアの形態にポリモーフすることができる。 遊撃兵 Skirmisher 多くのレンジャーは呪文に頼るが、自分自身の理由から神格の力の助けをうけることを慎む者もいくらか存在する。遊撃兵はその探索行の助けとして、自らの機知、判断力、時として本能さえも頼りとする。遊撃兵は以下のクラス特徴を有する。 狩人の技/Hunter's Tricks:クラス・レベル5の遊撃兵レンジャーは、狩人の技の使用法を身につける。それらは典型的にはレンジャーや近くにいる味方に恩恵やボーナスを与える。クラス・レベル5の時点でレンジャーは下記のリストから選択した1つの技を身につける。クラス・レベル7の時点および以降2レベル毎に、技をもう1つずつ身につける。レンジャーはこれらの技を合計で、1日にレンジャー・レベルの1/2+【判断力】修正値に等しい回数使用することができる。技は通常は即行アクションだが、一部は標準アクション、通常は攻撃に変更を与える移動アクションまたはフリー・アクションである。ひとたび技を選択した後は、それを再訓練することはできない。レンジャーは1つの技を2回以上選択することはできない。この能力はレンジャーの呪文クラス能力の代替能力である。遊撃兵はいかなる呪文も呪文発動能力も得ず、術者レベルを持たず、呪文解放型と呪文完成型の魔法のアイテムを使用することができない。 狩人の技とその効果は以下のリストの通り。 相棒支援(変則)/Bolster Companion:レンジャーは、動物の相棒に攻撃または戦技が命中した場合、この技を割り込みアクションとして使用することができる。この攻撃に対する相棒のアーマー・クラスとCMDは4上昇する。それでも攻撃が命中した場合は動物の相棒は半分のダメージ(もしあるのなら)しか受けない。この技の利益を受けるためには動物の相棒はレンジャーの姿を見、言葉を聞けることができなくてはならない。 足折り攻撃(変則)/Hobbling Attack:レンジャーは、攻撃が命中した場合、この技を1回のフリー・アクションとして使用することができる。攻撃の目標の地上移動速度は1d4ラウンドの間、1/2に低下する。 雄鹿の跳躍(変則)/Stag's Leap:レンジャーは1回のフリー・アクションとして、跳躍の前に10フィート移動することなく助走をつけた跳躍を行うことができる。 かかれ!(変則)/Sic'Em:レンジャーはこの技を即行アクションとして使用することができる。その動物の相棒は隣接するクリーチャーに1回の近接攻撃を行うことができる。この攻撃を行うためには、動物の相棒はレンジャーの姿を見、言葉を聞くことができなければならない。 カメレオンの足捌き(変則)/Chameleon Step:レンジャーは1回の移動アクションとして移動速度の2倍まで移動することができる。この移動の間、レンジャーは〈隠密〉判定に移動によるペナルティを受けない。この移動は通常通り機会攻撃を誘発する。 ガラガラヘビの打撃(変則)/Rattling Strike:レンジャーは、近接攻撃を行う前にフリー・アクションとして、この技を使用することができる。攻撃が命中した場合、目標は1d4ラウンドの間怯え状態になる。 絡みつき攻撃(変則)/Tangling Attack:レンジャーは攻撃を行う場合にこの技を1回のフリー・アクションとして使用することができる。この攻撃が命中した場合、目標は1ラウンドの間絡みつかれた状態となる。 奇襲移動(変則)/Surprise Shift:レンジャーは1回の即行アクションとして5フィート移動することができる。この移動は機会攻撃を誘発せず、5フィート・ステップとは見なさない。 気散らし攻撃(変則)/Distracting Attack:レンジャーは攻撃を行う前に1回のフリー・アクションとしてこの技を使用することができる。その攻撃が命中した場合、目標は1ラウンドの間全ての攻撃ロールに-2のペナルティを被る。 技能の達人(変則)/Skill Sage:レンジャーは1回のフリー・アクションとして、任意の1回の技能判定を2回ロールし、良い方の出目を使うことができる。この能力を使用する技能には最低1ランクを有していなければならない。 高速泳法(変則)/Quick Swim:レンジャーは1回の移動アクションとして、自分の通常の移動速度でペナルティを被らずに泳ぐことができる。 高速治療(変則)/Quick Healing:レンジャーは、即行アクションとして隣接する瀕死状態のキャラクターに応急手当のための〈治療〉判定を行うことができる。また、1回の移動アクションとして気絶状態のキャラクターにポーションを飲ませることができる。 高速登攀(変則)/Quick Climb:レンジャーは1回の移動アクションとして、自分の通常の移動速度でペナルティを被らずに登攀できる。 巧妙な射撃(変則)/Trick Shot:1回の標準アクションとして、レンジャーは視認困難(完全視認困難を除く)、柔らかい遮蔽、部分遮蔽を無視して1回の遠隔攻撃を行うことができる。 支援攻撃(変則)/Aiding Attack:レンジャーは、クリーチャーに攻撃を命中させた場合、この技を1回のフリー・アクションとして使用することができる。レンジャーの次のターンの開始時までの間に目標となったクリーチャーに対し、次に攻撃を行った仲間は、その攻撃ロールに+2の状況ボーナスを得る。 素早き立ち上がり(変則)/Deft Stand:レンジャーは1回の移動アクションで、機会攻撃を誘発することなく立ち上がれる。 巧みな身振り手振り(変則)/Cunning Pantomime:1回の標準アクションとして、レンジャーは10分の間タンズ呪文を使っているかのように、1体のクリーチャーと意思疎通することができる。このやり取りはスピードが遅く微妙なニュアンスに欠けるため、レンジャーはこの技を使ってやり取りしているクリーチャーに関する〈はったり〉と〈交渉〉判定に-4のペナルティを被る。 直感感知(変則)/Uncanny Senses:レンジャーは割り込みアクションとして、1ラウンドの間〈知覚〉判定に+10の洞察ボーナスを得る。 ついて来い(変則)/Heel:レンジャーは、動物の相棒が移動したときに、この技を割り込みアクションで使用することができる。相棒が移動した場合、移動を開始したマス目は相棒が目視することのできるいかなる敵にとって機会攻撃範囲に納めているとは見なされない。そのため相棒がそのマス目から移動したときに、目で見える敵は機会攻撃を行うことはない。動物の相棒はレンジャーと隣接したマス目で移動を終わらせなければならない。 転倒攻撃(変則)/Upending Strike:レンジャーは近接攻撃を行う直前に、この技を1回のフリー・アクションとして使用することができる。攻撃が命中した場合、目標に対してフリー・アクションで足払いの戦技を行うことができる。 憎しみの攻撃(変則)/Hateful Attack:レンジャーはその得意な敵の1つに攻撃を行う場合、1回のフリー・アクションとしてこの技を使用することができる。レンジャーはこの攻撃における武器のクリティカル可能域を2倍にする。これは武器のクリティカル可能域を増加するほかの能力とは累積しない。 2度目の攻撃チャンス(変則)/Second Chance Strike:近接攻撃で失敗した場合、レンジャーは-5のペナルティを受けて攻撃ロールを振り直すことができる。この能力の使用は割り込みアクションである。 猫受け身(変則)/Catfall:レンジャーは、20フィート以上落下した場合、割り込みアクションとしてこの技を使用し、落下ダメージを計算する際落下の最初の20フィートを無視することができる。レンジャーが落下からダメージを受けなかった場合は、伏せ状態にならない。 防御的弓術(変則)/Defensive Bow Stance:レンジャーはこの技を即行アクションとして使用することができる。レンジャーの次のターンの開始まで、その遠隔攻撃は機会攻撃を誘発しない。 報復攻撃(変則)/Vengeance Strike:レンジャーは、自分に隣接する敵が1体の仲間に近接または遠隔攻撃を命中させた場合、割り込みアクションとしてこの技を使用することができる。レンジャーは仲間を攻撃したクリーチャーに対し、自分の最高の基本攻撃ボーナスで1回の近接攻撃を行うことができる。 レンジャーの知恵袋(変則)/Ranger's Counsel:レンジャーは、即行アクションとして、30フィート以内にいる仲間で、視線上にあり、レンジャーの言葉を聞くことができる全ての者に、レンジャーが選択した1種類の技能の技能判定に+2のボーナスを得させることができる。レンジャーは選択した技能ランクを最低1ランク有していなければならない。このボーナスは1ラウンドの間続く。
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『 この疵痕を、歴史と呼ぼうか、それとも―――― 』 * 国の玄関口である北都を中心にもたらされた破壊に対し、 レンジャー連邦は、同じ1つの感情を、2つの真逆なベクトルを持った方法で表現しようとした。 傷をふさぐことと、傷を忘れないことである。 * 復興A面:お風呂ぱーと * ダメージを受けた旧市街の再建作業に伴い、 人々は疲れを癒すため、かつてと同様、風呂を大いに利用するとともに、 それを復興のシンボルとして、いつしか中心に据え始めるようになった。 この気運に着目し、航法オペレートで復興の経済的な足がかりを踏み出したこともあって、 観光の新たな目玉を求めて北都に建造されたのが、公衆浴場船・『れんれん号』である。 その発案は、実にシンプルな発想に基づいていた。 以下、当時の再現。 /*/ 「大は小を兼ねる」 「兼ねすぎじゃないかなぁ」 大観光地なんだから、大!観光地なんだから、おっきいものを入れたいよぅ。 と突然しゃしゃり出て浅葱は言いたい放題プランだけ投げつけてきた。 猫士にゃふにゃふは元々眠たそうな目をさらに眠たそうにして書き散らかしたプランを眺めた。 「めんどくせ~よ~」 「いいからやってよぅ」 ごろごろにゃんにゃんとよくわからない仕草をされて、にゃふにゃふはため息をついた。 「俺はまとめるだけだよ~」 なんだかんだでにゃふにゃふがまとめあげ、整えたら、そこに誕生したのは… お風呂、しかもアミューズメントパーク浴場であった。 (画像クリックで大きいサイズ) 【名前】 「湯けむり出航! LOVEパークれんれん号!」 【マスコット】 アミューズメントパークと言ったらマスコットだよね、と差し出されたのはお風呂のマークが額に描かれたオレンジのぬいぐるみ。 目はつぶらで、可愛い。手足の短さが愛嬌です。 「オレンジのれんれん君です」 【コンセプト】 コンセプトは大きな船。 皆様はれんれん号の乗客となって入浴を楽しんでいただきます。 【お風呂】 どーんと大きな見晴らしのよい大浴場、露天風呂を筆頭に。 ミストサウナはもちろん、黒海風呂やナツメ風呂、風車風呂、オレンジ風呂等、沢山の面白くも趣向を凝らしたお風呂があります。 各お風呂はレンジャー連邦のアイディアが詰め込まれています。 全部のお風呂を入りきるのに1日まるまるかかるかも!? そして、大事なペットと一緒に楽しみたい方用に、ペット専用のお風呂もご用意してあります。 【各種チケット】 1日フリーパスポート(全部のお風呂が入り放題) 悠々チケット(男女別浴ゾーン専用、子供は半額) 悠々ナイトチケット(20時~男女別浴ゾーン専用、子供は半額) 青空チケット(混浴ゾーン専用、子供は半額) 星空ナイトチケット(平日20時~混浴ゾーン専用、大人のみ) ※平日夜だけの、大人のバータイム。照明を落として満天の星空をお楽しみください。 ペットチケット(ペット入浴専用) ※専用スタッフがお客様のペットをお預りし、入浴とトリミングを致します。 ※飼い主様の見学も可能です。 団体割引き(10%引)や、年間パスポート(20%引)、シルバー会員(30%引)に入るとさらにお得。 ※各回数券(10回分料金で11枚つづり)もお得です。 /*/ 外の券売機(観光施設、ホテル)で、目当てのチケットを買う →入口ゲートでチケットと引き換えにバンドキーを貰う。 →お風呂へゴー →お風呂ゾーンでの買い物はキーをかざすだけ →清算は脱衣所内の清算機で →出口ゲートで、キーを返却 【混浴?】 混浴エリアと男女別のエリアがございます。 混浴エリアでは水着の着用が義務づけられております。 また、男女別エリアでは専用の特別お風呂がございます。 【ねまき】 れんれん号の乗客の皆様にはお風呂上りでくつろげるよう、無料でレンジャー連邦民族衣装をあしらった寝巻き(男女各4種類)を貸し出ししております。 岩盤浴できたり、ただ昼寝できるゆったりスペースもあります。お好きな寝巻きでゆるりとくつろいでくださいませ。 【エステ】 お風呂でお肌つやつやになったあとは、さらにエステで磨きをかけてはいかがでしょうか。 【お食事所】 お風呂でさっぱりした後にはやっぱり銀星ビール! レンジャー連邦の美味しい料理を堪能できるお食事所もございます。 (もんじゃもできるコーナーもあります。) 【ショッピング】 お風呂グッズだけではなく、休息を楽しむためのアイテム(寝間着、肌に気持ちの良い寝具類、アロマオイル、ポプリ、ソープ、入浴剤)などを中心に、国産のお茶・酒類、フルーツを使ったお菓子、自宅で楽しむもんじゃセットなどのお土産ものなど、レンジャー連邦ならではの買い物もたっぷり楽しめます。 手触りの良い生地を使用した寝具とアロマで…リラックス~ 【バリアフリー】 身体が不自由な方も楽しく、気兼ねなく入れるように、入浴を補助する機材も充実。 もちろんみんなで助け合いもします。 【エコロジー・クリーン】 れんれん号で使用されています沸かし湯の水は、国内の豊富な水源を使用しておりますが、24時間営業をせず、夜間は清掃、水質検査・調整の為の時間に使用するなど、環境に配慮すると共に、施設の清潔面にも配慮いたしております。 (摂政・城 華一郎の注:普段から循環型浄水システムも使用しておりますb) 【災害時】 災害時のための水にも使うことがあるよ。用心大事! /*/ 「こんなかんじかなぁ」 「お、いいじゃーん」 ほっほっほとれんれん号を眺める。 おっきいおっきいこの船で、たくさんたくさん楽しんで、明日の元気を貯えられますよーに。 * れんれん号・ガイド用テキスト 駐車場広々、運転の苦手な方にも安心です! 1F 中央(ホール) 出入口ゲート、別浴ゾーンゲート、混浴ゾーンゲート、スタッフルーム、お荷物お預り所、倉庫 待ち合わせスペース、スロープエスカレーター 1F 船首方向(別浴ゾーン) サウナ、蒸し風呂、水風呂、岩盤浴、泡・ジェットバス各種、大浴場、歩き湯(エクササイズにどうぞ) 休憩所、かけ湯、洗い場、ロッカールーム、寝巻きレンタルコーナー、自動販売機、WC 1F 船尾方向(商業ゾーン) ミニショップ(期間限定出展用)ショッピングモール、ペット入浴コーナー、フードコート(もんじゃ焼きもできます)自動券売機(フードコート用) 自動販売機、休憩スペース、WC、エスカレーター、エレベーター、業務用エレベーター 2F 船首方向(別浴ゾーン) 桧風呂、変わり湯コーナー(オレンジ風呂、ハーブ風呂、黒海風呂、ナツメ風呂など(内容は時々で変わります)) 2F 船尾方向(リラックスゾーン) エステコーナー、ヘアサロン、マッサージコーナー、お昼寝スペース(防音室になっています) 自動販売機、休憩スペース、エスカレーター、エレベーター、業務用エレベーター、WC 3F 甲板(混浴ゾーン) ※各所に日除けの屋根をかけています。センターに採光の為の天窓有り。 船首方向 展望風呂、流れるお風呂(中央に風車)、足湯、泡・ジェット・滝風呂、変わり湯コーナー(オレンジ風呂、ハーブ風呂、黒海風呂、ナツメ風呂など(内容は時々で変わります)) ウォータースライダー、飲食、休憩、浮き輪レンタルコーナー、WC 船尾方向 スロープエスカレーター、パウダールーム(乾燥室)、ロッカールーム、自動販売機、自動精算機(混浴ゾーン飲食代会計用)、WC 地下 機関室、倉庫、搬入口、スタッフルーム、従業員食堂など 駐車場 入口ゲート(A・B)、大型バス用スペース有り、乗用車スペースもゆったり その他 空調完備、非常階段有り、浴室・ロッカールーム部分の窓はすりガラス、天井が高く、各所に吹抜けや植物を配し、室内である事の圧迫感を軽減しています。 ゴミはごみ箱へ、館内禁煙(レンジャー連邦では、たばこを禁じております、ご注意下さいませ。) 復興B面:演劇ぱーと 始めはただ、立ち直りゆく街並みとは裏腹に、 今まで当たり前のようにそこにあったはずの景色を忘れたくなくて、 消えていく面影の中で過ごしてきた日々のことを忘れたくなくて、 一人の青年が始めた人形劇が、きっかけだった。 紙を貼る。一枚、一枚と。 心をこめて、貼り重ねていく。人形の頭になるように。 膠を混ぜた糊を薄く広げて。 伝えたいことの様々を、この子が運んでくれますよう。 丈夫な紙を下地に貼って、美麗な紙を表に貼って。 この子達が人を楽しませられますよう。 乾くのを待つ間の休憩に思う。 この子達はどんな人々に物語を運ぶのか。 たとえどんな人達であれ、その人々が笑顔になれますように、と。 乾いたところで芯を抜き出し、抜き出した穴をまた貼りあわせる。 彩色して、手足を組み合わせ。棒を付けて操れるようにして。 これで、できあがり。 夢を思いを伝えられますように。 * レンジャー連邦の民は、忘れない。 いいことも、わるいことも、平等にずっと、忘れない。 けれど、これまでは、わるいことをずっと消化しきれなくて、 それで苦しむことも、あったりした。 どうすればいいだろう。 どうしたらいいだろう。 考えて、考えて、 こころの中にあったものを、全部、 外に吐き出して、見えるようにした。 北都に、かつて花開いていた職人街の、 その、生き残りたちは、各々に、 体験を、物にして刻みこみ、それらを持ち寄ることで、 初めて答えを見つけ出した。 「演劇をやろう」 誰かが言った。 ずっと忘れなかったことは、無駄じゃない。 心痛めたことも、嬉しかったことも、 吹き出すほどにおかしかったことも、 全部、全部、外に出して、演じてやることで、 思い出は、自分の中から出ていって、 いつか誰かが懐かしく知る、 物語として語られるように、なるだろう。 レンジャー連邦の民は、忘れない。 けれど、時の流れは、いつからか優しく――――。 そうして新たに観光地の中に、 演劇場という、少し、風変わりな施設が、 心の復興のために、現れたのだった。 * 古くから歴史書に富んだ書庫を持つレンジャー連邦の舞台芸術文化は、 多くの悲喜劇や不条理劇をそこから見出すことで、豊穣な世界を再発見していくことにつながった。 例えばレンジャー連邦成立の悲劇に到るラブロマンス『岬にて』は、 もっとも有名な国内の古典であるが、 一方では、ターン16時に次々と駆けつけてきてくれた友邦国の姿を、 最前線で戦い続けた傭兵たちを主役に据えた視点から描く『群狼伝』も、 最新作ながら、色々な意味で注目されている。 また、勿論、一連の動きの発端となった人形劇文化も、 藩王の手ずからになる絵本を元に膨らませた『しょんぼりーな』シリーズによって、 特に子供たちに愛されるよう、市井で広く演じられる、町中文化として育てられた。 ホープお得意の前衛的なセンスで描き出される、 バレンタインをテーマにしたドタバタ劇や、 空と海をモチーフにした、雄大な冒険ものなど、 シーズン1からの思い出を振り返るだけでも、 舞台化出来そうなエピソードは、本当に枚挙にいとまがなかった。 わるいことも、いっぱいあったけど。 いいことも、それに負けないくらい、いっぱいあったことを、 忘れず、ずっと、確かめるために、劇は沢山作られていった。 それを国外から来た人たちが観劇すれば、 レンジャー連邦の、命の歩んできた足跡が、そのままに残されているから、 きっと眩しく光にも感じられたかもしれない。 なぜならば。 誰の胸にも、命だけは、必ず光り輝いているものだから。 ……観光の復興とは、観る人の心に光を与えられるような、 自分たちの心の復興が、結局は一番欠かせない要となっていったという、 これは、そんなささやかな実例の1つである。 * 棒を操り、手足を動かし。 今、このときこの人形は私。 だから、そう、今は私がこの人形。 伝えたい思いのままに。 今、躍れ。躍ろう。 笑顔を感謝を届けるために。 生き生きと、のびのびと。 物語に乗って。 (イラスト:むつき・萩野・ドラケン) (アロマイラスト:矢神サク ※T16転藩・人員移動フェイズにて転藩) (演劇ぱーと文章:三園晶+城 華一郎) (お風呂ぱーと文章:浅葱空) (お風呂ぱーと・館内のご案内文章:萩野・むつき・ドラケン) (全体の文章監修・および文章間のつなぎ文担当:城 華一郎)
https://w.atwiki.jp/puzzledragons/pages/95.html
「パズル&ドラゴンズ 攻略wiki」は2012年3月頭の状況を記録した貴重なwikiにもかかわらず、その後の編集によって失われています。その状況を再現する旧ミラーを作成します。 トップページ トップページk メニュー メニューk 更新履歴 更新履歴k